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あずまんが競馬王情報
・夏コミお疲れ様でした。結構購入者が多くてビックリです。
・あずまんが競馬王リサイクルは夏コミ購入者特典として掃けました。ありがとうございます。
・新刊あずまんが競馬王DSの発売を開始しました。内容はダビスタDS&P本です。
・申し込みに関しては こちらまで
・数に限りがありますのでお早めに。
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☆総評 □khn特派員 20軍団の頂点に立ったのは【Y2G】です。 yuonero氏、Genuine氏、ヨッシー氏おめでとうございます。 自家含めバランス馬中心での構成で、いかなる相手にも 対応できる構えだったといえるでしょう。決勝リーグでの Aアルセイオスは2-3-1-0と予選よりもさらに安定度を増し、 しぶとく判定勝ちを積み上げ栄冠に輝いた。 思ったよりもモモベサリウスが苦戦していたようにも思えました。 少頭数のレースでただ一頭の健康Cという状況では、 CPUの気まぐれの標的になりやすかったのかも。 やや気性面が不安だったハリケーンナイトも準決勝では値千金の抜け出し勝ちを収め、 アンカツにしといてよかった^^といったところでしょうか。 グランブルーナイトは完全に小銭稼ぎ役に徹し、充分に役目を果たしたとことでしょう。 その【Y2G】に決勝で敗れはしたものの、差のない戦いを見せた【四次元殺法】も相当なもの。 ナルバンディではなくジェンバランが追い込みAというのも戦い慣れているなぁといった印象。 決勝1戦目は悪夢のようなステータス異常によりまともに戦えなかったのは お気の毒としかいえないですが^^; 準決勝で敗れた【darkplanet】と【ジェネシス】は上位2軍団と比べ、 Aに頼っている(言い換えればAを勝たせようとしている)度合いが大きく、 Aが倒れたときにフォローが聞きにくかったかも^^; 【darkplanet】は1番人気を追い込みデスラステアがとれない状況であるので、 どうしても非追い込み馬が必要で、スペック的にやむを得ずラヴァーザロック…と推測されるが、 あともう一頭カルヴァック級が揃えば完成する軍団かなぁと思う 【ジェネシス】はSP偏重が故の危うさが出てしまったか。 ダビPにおける安全パイの追い込みも、 やはり「気性」「先行力」「ST」「早仕掛け」以上のファクターのうち最低2つはないと厳しい。 絶対的イケメンのエクスプロージョンのワンマン色がそれでもやや濃かったか。 残念ながら準々決勝敗退となってしまいましたが 【八海山】は1回のスピイレが地味に響き無念【ガイア*】はST型主体軍団との 相性が悪かったとしか^^; 【uglyduckling】はAのスピイレが全てで、健康Aとはいえここが気性難化の最も怖いところ 【だびたま】はA以外の先行差し勢の踏ん張りが利かなかったことと 1度のA沈没が致命傷となってしまったか。 能力レベルが上がりきっている現状で、勿論Aを勝てるように構成することが 最優先であることには変わりはないのですが、 Aが大負けしないようにすることも非常に重要なようです。 予選の展望でunknown氏もその辺り触れておりましたので割愛しますが、 完璧に穴のない軍団を構成するのは流石に至難の業で、 そこを数人が集まり知恵を出し合い構成する軍団戦というのは改めて面白いですね。 個人で構成した方は「それでも自分でなんとかするんだ!」という意気も感じられ 心に響くものがありました。 ダビP総決算の大規模軍団戦でしたが、とてもいいものだったと思います。 □gam特派員 と、いうことで! 優勝はY2Gとなりました。おめでとうございます!! 今回ゲストかつエースで参戦のyuonero師のワイズアルセイオスが エースとして貫禄のある走りを披露、さらにはおなじみ超スタミナ馬モモベサリウスに 高バランス馬グランブルーナイト&ハリケーンナイトもそれぞれにポイントを稼ぐ走りを 見せるなど、全く隙のない編成&レースっぷりには素直に降参せざるを得ない(笑) しかし、準優勝の四次元殺法も個人編成チームであることを考えるとやはりすごいですね。 決勝第1試合の大崩れが無ければほんと分からなかったと思います。 今回のBCを見てるともうレベル的にはほとんど行きつくところまで 行っちゃってる状況に近づいてるのかなぁと感じました。 DSが発売になって今後のPでのBCがどのような形で継続、 発展していくのかは興味あるところですね。 (DSの状況によってはPを継続する人もどんどん出てくるかもしれませんがw) □KORN特派員 第2回あずまんが杯、数々の強豪達を打ち破り見事優勝に輝いたのはY2G! 優勝したYG2は限界レベルの気性とバランスの良いSPSTを誇るグランブルーナイト、 これまたSPST気性のバランスに優れるハリケーンナイト、 気性だけでなく根性もまずまず、何より驚愕の5耐え馬モモベサリウス、 そして追い込みでも十分戦えるSPと早仕掛けを苦にしないST、気性を持ち合わせた エースのワイズアルセイオスの4頭からなる編成。 決勝の舞台まで勝ち進みそして優勝を決めた要因として、 エース一本頭ではなく、周りの馬がどのチームに行ってもエースを張れるレベルである事、 全馬気性が良好な事が挙げられるのではないでしょうか? また周りも高レベルな馬の中エースが崩れることなく全戦結果を残した事も大きいかと。 きわどい接戦を物に出来た勝負強さ、メンバーの能力とそれを生かしきった戦略。 誰もが納得の優勝だと思います。 惜しくも2位となった四次元殺法はトップレベルのSPとMAXか 1本落ち辺りかと思われる気性のハギノナルバンディ、 豊富なSTと気性が武器のハギノアリアロ、 チームの中で一番均等の取れた基礎とサブの揃ったハギノプライマル、 既存種では最高レベルの基礎バランスを誇るエースのハギノジェンバランの4頭からなる編成。 ここまでこれただけあって実力では殆ど差は無かったと思います。 では何が違ったのか。戦法が追い込み主体な所でしょうか。 ここまで来ると展開一つで変わってしまうぐらい運の要素も強いですが、 その分戦法一つで大きく変わってしまうことでしょう。 8頭戦では前残りになる事が多いのも特徴。実力が拮抗している分相手側に利があったか。 ともあれ一人出しでここまで来れた事は凄いと思います。 ここからは残念ながら決勝まで勝ち上がれなかったチームに目を向けていこうかと思います。 準決勝AでY2Gに敗れたdarkplanetは圧倒的な基礎を誇るデスラステアを 筆頭にSTタイプが揃ったチーム。 予選から無敗で勝ち進んで来たものの 惜しくも敗れ去ってしまった。 起因とするとエグゼクターか。初代馬としては間違いなくトップクラスだが 少しの差が大きく左右する決勝トーナメントでは響いてしまったか。 準決勝Bで四次元殺法に敗れたジェネシスは MAXSPと限界付近の気性、高い根性を誇るエクスプロージョン中心のチーム。 起因とすると総合力では相手が1枚上手だったのとビクトリーザブニャが2戦共ハギノアリアロの ペースメーカーとなってしまった所か。エクスプロージョンは1番人気を取れなかったが それでも能力の高さは見せ付けてくれた。 以下は準々決勝のチーム。 A組の八海山は後の優勝チームのY2Gと対戦。 層の厚さ、基礎、サブのバランス共に全くの互角と言っても過言では無いチーム。 レースの方も2戦目のヤママルドリームのSPイレが無ければ逆転勝利も十分考えられただけに 運に泣いたチームと言えよう。個人的には1番の好カードでした。 B組のガイア*は実績馬イルカスペシャルを中心とした纏まりの良いチーム。 戦法はメンバーの持ち味を十分発揮出来ていたとは思うが 2戦共スティングレイが正常でなかったのと1戦目のインペラトーレのSPイレが痛かった。 それでも僅差だった点からも惜しい結果であったと思います。 C組のuglyducklingはDS版発売前の総決算とも言える音戸大橋賞を制した バージュアルアラブを中心にSP型、ST型、バランス型と揃ったチーム。 決勝では大きく編成を変えてきたのだが、1戦目のエースの バージュアルアラブのSPイレが痛過ぎた。 2戦目では意地を見せ勝利するも 相手も後の2位だけあって1戦目の巻き返しには至らなかった。 D組の【だびたま】はSPST共にトップレベルのグローバルウィナーを中心の 古豪とも言えるチーム。 1戦目はグローバルウィナーは絶好の4番手だったが 不幸な事に前が壁になり進路を塞がれてしまう。 2戦目は2着に来るものの1着も相手エースの為僅差で敗北を喫した。 1戦目は不運も重なったが 他のメンバーの平均能力もやや相手に分があったか。 こう振り返ると準々決勝敗退してしまったチームは全チーム不運に見舞われてしまってますね。 それが無ければ全く違った結果になったかもしれないと思うと 全馬正常だった場合、勝ち負けの差はごく僅かだったかもしれませんね。 以上を持って私の総評とさせて頂きます。 □イケ編集長 Y2Gの皆様、優勝おめでとうございます。 脱退した者として非常にうれしく感じます(笑) 四次元殺法も個人でこの成績ですので準優勝は十分誇れるものだと思います。 処理していて感じたことはエースを勝たせるための布陣だけど エースが個の能力とは別の次元で発生する状態異常。つまり、 スピイレになった場合は他の3頭以外ではリカバリーすることができず、惨敗。 といったケースが多かった気がします。 今回の決勝は実力がわかるレースを目標としていましたが、 もっとチームの実力を測るのであればエースがスピイレのときはやり直し。とか エースのポイントは1.5倍とかそういった感じで進めていけばよかったなと 思いました。これは今後の課題ですね。 何はともあれ、優勝、準優勝したチームの方おめでとうございました。 そして、参加していただいた皆様には心から感謝。 ということで締めのあいさつとさせていただきます。 いろいろ進行上、結果のアップが遅いなど至らない点もありましたが、 最後まで見守っていただきありがとうございました。 そして、支援していただいた特派員の皆様、 unknownさん、khnさん、KORNさん、gamさんありがとうございました。
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 早速拝見いたしました
一歩も先に進めず・・・
体質には自信があるアラブですが、スピイレですかort
読んで時のごとく気性の問題ですね
大舞台で諸刃がでてしまいました
おかげでアウェイで意地の1着も空しく霞んでしまいましたね^^;
優勝したY2Gの方々、おめでとうございます
素晴らしい編成で、「すごい」の一言しか出てきません
もしまた、機会がありましたら、お手合わせのほどお願いいたします
イケ編集長さま、共に特派員として参加したgamさま、khnさま、KORNさま、決勝では短いものでしたが、お世話になりました
ありがとうございました
心より申し上げます
unknown
【2008/07/03 04:11】
URL | unknown #-[ 編集]
 編集長さま膨大な量の処理お疲れさまでした。
特派員のみなさまもすばらしい評をありがとうございます。
今開催とても楽しませていただきました。
銀河系軍団強し…。
クリスティアーノ・ロナウド一人では太刀打ちできませんでしたw
うちの戦力ではあれが限界なんで、今より上を目指すなら既存層
の強化が必須ですね。
決勝戦はまるで、レアルvsバルサ戦を観ている気分でした!
それにしても優勝した『Y2G』さんは隙のないいいチームですね。
優勝おめでとうございます。
本当は決勝戦で戦いたいチームがいたのですが、共に途中で倒
れてしまいました。
もし次の機会があればそのときは頂点で!!
今回は本当にありがとうございましたm(_ _)m
【2008/07/03 11:13】
URL | クーガ #-[ 編集]
 編集長イケさん、特派員の皆さん、
開催お疲れ様でした!!
やっぱりBCって良い物ですよね!
DSがあれな物で、 いっそうそう思います。
決勝は初戦で敗戦してしまいました。
エキシでは勝利出来うれしかったのですが、
やっぱり本戦もっと戦いたかったです、残念。
エースが勝たなきゃ…(^^ゞ
もっと上を目指さないとなぁ〜。
DS一通り遊んだらPに戻ると思うので、
開催がまたある事望みます。
【2008/07/04 09:29】
URL | まさ #-[ 編集]
 >イケちゃん、特派員の皆様
まずは長期間にわたる処理、大変お疲れ様でした。
Pは全盛期に比べプレイヤー層の密度がだいぶ薄くなった感が
ありましたが、さすがにここまで生き残ったメンツが一堂に会すると
大変見ごたえがありますね。
今回 諸事情でいつものメンバーとは違った布陣での参加に
なりましたが、やはりワイズアルセイオス号の加入が
だいぶ大きかったと思います。yuoneroさんに感謝です。
グランブルーナイト号のver.変更もいい方向に向いたみたいで
ご指摘のとおりツキがあったんでしょうね。
SP不足、体質難といわゆるクワトロ・フゴーネスにはまだまだ
程遠い感じですが、私は今後もPを続ける予定なので
また機会がありましたらよろしくお願いします。
ありがとうございました。
【2008/07/04 11:55】
URL | Genuine #n6swGt96[ 編集]
 相当なレース数だっと思いますがお疲れ様でした。
特派員の方々もそれぞれ個性のあるコメント楽しかったです。
エキシのほうは枠順指定ルールの恩恵もあって、ほぼ思い通りの展開がつくれました。
この展開(位置取り)を作ることだけを目標にこの編成にしてあるので結果がでてホッとしてます。
この展開さえ作れれば格上相手でも
エース1着、準エース掲示板で僅差の勝利
というシナリオ通りの結果にわりと高確率でなってくれます。
今回の相手だと1番人気が取れない為まくりが発動しにくく
正確にはシナリオ通りではないのですがそれは些細なこと。
格上と五分の勝負が出来るかわりに、展開が狂うと即惨敗という編成なのが大問題で
予選リーグはそれがモロにでてしまったようです。
>ニトロ的に詰め込めるミホノブルボンって手ごたえどうなんでしょう?
ニトロ詰め込める上に面白配合までついてくるブルボンは当然やりました。
手応えは良くなかったです。
トップガンは結構4耐えでるのにブルボンは3耐えすらほとんどでなくて
距離適性効果は絶大だなと再確認した記憶があります。
そういえば、その劣悪環境の中生まれたブルボン産駒の一番馬KSP55位の3.5耐え位が
今回のあずまんがで上記のように限界を感じた我が軍団の救世主になり得るんじゃないかと
ちょうど引っ張り出してみたところでした。
【2008/07/05 19:52】
URL | ばる #mQop/nM.[ 編集]
 >もっとチームの実力を測るのであればエースがスピイレのときはやり直し。とか
>エースのポイントは1.5倍とかそういった感じで進めていけばよかったなと
実力を測りやすくするにはという観点でルールを考えてみました。
・ホーム&アウェイ+枠順指定
これは公平性の面はもちろん、乗り替わりや位置取りにまで影響するので戦略性の面からも非常にいいルールだと思いました。
・エースポイントは2倍
1.5倍だと戦術的要素が減り、単純に二つ目の印が厚い馬を集めた軍団が順当勝ちし
戦力の劣る軍団が純然たる運以外で一矢報いるチャンスはたぶんなくなります。
それはそれで実力とも言えますけど、全く違うゲームになってしまいますし
極端な戦術も有効な2倍ルールのほうが面白味はある気がします。
ごめんなさい。戦力を揃えられない軍団の僻みです。
・勝敗は合計ポイントではなく勝率(勝ち数)で
スピイレってホントにいらん要素だなといつも思っていたのでやり直し出来るなら理想的。
しかし実際には元々印薄い馬はスピイレ判定がかなり困難ですよね。
なので、やり直しではなくスピイレ等があってもそれを挽回出来る仕組みがあればよいと思います。
そうであれば、本当に強いチームなら多少の不運があっても勝てます。
スピイレ1回がなぜ大きいかといえば合計得点ルールでは
スピイレでの1敗を次の1勝で補えないからです。
勝率(勝ち数)で勝敗を決めるのならば
スピイレで大敗しても次勝てば1勝1敗のタイに持ち込めます。
スピイレ等の影響がさらに小さくなるように試合数を大幅に増やしたいところですが
それだと処理者の負担も広がりますので例えば3戦制とかどうでしょう。
ホームアンドアウェイ方式との兼ね合いがありますので
予選リーグがあったならその成績で1位通過チームがホーム2戦アウェイ1戦とかで。
負担は増えそうですが前にあったテニプリBCみたいな感じの
連敗しない限り負けはない。連敗してしまったならそれが運であれ実力であれ諦めがつく
というルールも個人的に好みです。
【2008/07/05 22:45】
URL | ばる #mQop/nM.[ 編集]
 イケさん、特派員の皆様、お疲れ様でした。
素晴らしい処理と深い解説で楽しませて頂きました。
展開利や相手エースのSPイレ等もあり準優勝できましたが、優勝チームとはやはり力が違っていました。
あれだけ強力な非追込馬を揃えられると追込主体のウチの編成では分が悪いですね。
エースも安定感抜群ですし隙がありません。
全般的には差追追追は機能してくれた印象ですが、やはり弱点も抱えているという事を再認識させられました。
もし機会があれば、また編成を練り直して挑戦したいと思います。
今回は本当にありがとうございました。
【2008/07/05 22:56】
URL | ハギ #-[ 編集]
 返信遅れてすみません。
&いろいろねぎらいのコメントありがとうございます。
なんか寄せ書きみたいですね。でも、Pは卒業じゃなくて
きっと復学しますよ〜
>unknownさん
予選のコメント、ありがとうございました。
こちらとしてはいろいろ助かりました。
決勝ですが、いきなりSPイレだったので
大変申し訳なく思ったりしてました。
スピイレって仕様はやはり処理者に
やさしくないな。。。
>クーガさん
熱戦お楽しみいただき、処理者としてもうれしい限りです。
確かに自家はかなりのファンタジスタですので
あとは周りを固めるとクーガさんとこは
もっと強くなると思います。
>まささん
DSはアレですが、ダビスタプレイヤーとしての
意地というか、とりあえず、そこそこに強い馬は
ひきたいと思っています。
が、PSPにはすぐ戻りますよ。絶対に!
>Genuineさん
優勝おめでとうございます。
諸事情により分裂すみませんでした。
でもそうでもしないとイカ娘を登録する機会が
ないじゃなイカ!
>ばるさん
いつもながらばるさんコメントは心を見透かされているのでは?
と思うくらい鋭い分析ですねw
>ミホノブルボン
手ごたえが悪いのはうちだけじゃないようですね。
ミホノブルボンの距離適性がもっと上であれば
結構、ペースメーカー的な役割の馬として
重宝するかも?と思いますが。
>戦略性の面からも非常にいいルールだと思いました。
ありがとうございます。うちとしてはランダムだけど
偏りがあるので主催者がわざとやってるんじゃね?
って思われるのがイヤで、なんとかいい方法ないかな?
と思ってサッカーを見て「これだ!」と。
でも、私、普段は全然サッカーなんてみないんですよw
>それだと処理者の負担も広がりますので例えば3戦制とかどうでしょう。
サッカーにより近付けるなら
前半+後半みたいな感じもいいかもしれません。
ホーム&アウェイで2×2の4戦とか。
>テニプリ
このBCの存在を覚えてくれてる人がいて驚きです(笑)
主催者も「どんなルールだっけ?」って感じでした。
>ハギさん
ハギさんのところは1人出しながらレベルが高いチームだと
思います。基礎が高いので全部差しでも
大丈夫かと思いますが、気性に難ある馬がいるため、
ちょっと冒険するのに勇気がいるチームかな?と
もうちょい、安定感のある馬を1頭いれば、差し主体に
できるかと?
【2008/07/11 01:01】
URL | イケ #-[ 編集]
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